당신이 팔로워를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거
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<p>이제는 인스타그램 시대! SNS 커뮤니티의 영향력은 페이스북에서 트위치와 인스타그램으로 재편되고 있을 것입니다. 인스타그램은 손간편히 감각적인 사진을 업로드하고 공유하는 기능을 넘어 트위치처럼 동영상 IGTV 기능으로 동영상 공유도 가능하게 되었다
<p>이제는 인스타그램 시대! SNS 커뮤니티의 영향력은 페이스북에서 트위치와 인스타그램으로 재편되고 있을 것입니다. 인스타그램은 손간편히 감각적인 사진을 업로드하고 공유하는 기능을 넘어 트위치처럼 동영상 IGTV 기능으로 동영상 공유도 가능하게 되었다
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.
한국판 블랙프라이데이 대표 행사로는 빅스마일데이와 십일절이 있습니다. 먼저 이베이코리아는 15일까지 G마켓과 옥션에서 연중 최대 할인 행사인 빅스마일데이를 연다. 행사에 신청하는 판매자는 3만여명으로 역대 최대 덩치다. 행사 상품만 8000만개에 달하며 최대 70만원까지 받을 수 있는 할인쿠폰도 제공끝낸다. G마켓은 빅스마일데이에 맞춰 글로벌샵에서도 메가G 행사를 연다. K코스메틱와
미국 구매자들이 인플레이션 우려에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 시즌도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있을 것입니다고 월스트리트저널(WSJ)이 18일(현지기간) 전달했다. 저널은 제공망 혼란 속 상승한 물가에도 여전히 소비자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통업체들도 재고를 순조롭게 늘려 쇼핑 계절 수입 부진 염려가 부풀려진 것이라는 분석이 힘을 얻고 있다고
국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 30조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.4%로 미국(20.1%)에 이은 7위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 덩치는 전년보다
카카오게임즈는 며칠전 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.
14번가는 전략적 동맹을 맺은 아마존과 합작 시너지도 노린다. 십일절 행사 잠시 뒤 이달 말 오픈하는 미국 블랙프라이데이에 맞춰 국내외직구 카테고리와 아마존 글로벌스토어 인기 물건을 특가에 판매하는 할인행사를 수행할 예정이다. 지난 두 달간 아마존 스토어에서 최대로 많이 구매한 카테고리를 베이스로 미국 아마존과 연계해 단독딜을 마련하고 실시간 방송을 통해 차별화된 쇼핑 혜택을
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.
스포츠토토코리아는 이번 한경기구매 방식 도입에 대한 대상들의 높은 기대를 감안해 최선의 라인업으로 손님들을 만날 계획입니다. 이번 주 국민체육진흥공단의 허락들을 거치면 내달 5일 처음 실시되는 한경기구입들의 경기 라인업이 공개될 예상이다. K리그, V리그 등 해외 스포츠팬들에게 상대적 파악도가 높은 프로스포츠 리그 중 유명팀이 출전하는 경기 위주로 7~9개 스포츠경기를 공급하기로
로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 8월말 기준으로 현재 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 1000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2070년 5월 기준으로 최소 90개의 게임이 70억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소