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컬쳐랜드 상품권 매입 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘휴대폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 70대 이상은 각각 6%, 1.9%, 3%에 그쳤다. 코로나 바이러스 감염증 직후 은행들이 오프라인 지점들을 감소시키고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 고객들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

상품권 현금화 산업에서 하지 말아야 할 일

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있을 것이다. 경기 시흥시에 사는 유00씨는 지난 전날 ‘넷마블(Netmarble)에서 3만9000원, 7만8000원 등 돈이 수차례 결제돼 30만원에 이르는 돈이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. B씨는 지역 맘카페에 짧은 글을 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며