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100년 후 해외축구중계는 어떤 모습일까요?

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평창동계올림픽에서 5G 베이스로 시도됐던 증강현실, 증강현실 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 애청자가 희망하는 선수 스크린을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e스포츠경기를 즐기고 360도 가상현실(Vr)으로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를 제공한다.

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3일 업계의 말에 따르면 요즘 글로벌 스포츠업계에서는 IT 기업과 협력을 통해 인공지능으로 관중의 함성소리를 합성하는 방안을 도입하고 있고, 경기장에 직접 있는 것과 같은 효능을 내기 위한 AR(증강현실)-VR (AR-가상현실)기술 기업과의 협력도 한창 진행중이다. 일각에선 이번 코로나 사태로 평창올림픽 등에서 시도됐던 5G 기반의 가상현실 현장관람 기술이 꽃피우게 될 것이라는 예상도 나온다.

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인공지능(ai)은 렌즈 1대가 촬영한 걸 합성한 12대 9 대화면 속에서 어떤 장면을 보여줄 지 결정한다. AI는 방송 분야 전공가의 카메라 워킹을 학습해 패턴을 축적한다. 축구의 경우 골키퍼가 길게 골킥을 했을 때 공만 따라가는 게 아니다. 줌아웃을 해 공이 떨어질 곳 주위에 포진한 양 팀 선수들을 보여준다. 그런가 하면 공이 떨어지는 곳에서 헤딩 경합을 하는 선수들을 줌인으로 비춰준다.

10대가 유튜브 조회수에 대해 오해하는 17가지 사실

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소셜 미디어 사용이 증가함에 맞게 개인 정보 보호 문제도 상당한 걱정으로 떠오르고 있을 것입니다. 다수인 소셜 미디어 플랫폼들이 유저의 데이터를 수집하고, 또는 제3자에게 판매하고 있습니다. 이처럼 정보는 마케팅 목적뿐만 아니라 이따금 본인의 프라이버시를 침해할 수 있는 방법으로 사용될 위험이 있습니다. 그런가하면, 소셜 미디어 계정의 해킹과 동일한 보안 문제는 본인의 중요한