3D 설계 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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디지털 휴먼을 생산하는 것은 요즘사람과의 상호작용 등을 하는 인공지능(AI) 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있을 것입니다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 머리카락, 치아, 눈 셰이딩과 똑같은 각각의 요소에 따라 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있고 최대로 어려운 부분은 얼굴의 움직임을 확 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다.